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TapTap最近严于律己,但这不是他想要的

2018-01-13 08:13:30标签:市场 玩家 渠道

  原标题:TapTap最近“严于律己”,但这绝不是他们想要的今年关于游戏审核的话题十分丰富,从AppStore到直播平台,再到淘宝游戏商店,但凡与商业沾边的游戏领域,都不缺乏这类新闻,甚至于连TapTap这样“圈地自萌”的平台最近也被推上了风口浪尖,金立集团总裁卢伟冰在上周的渠道大会上宣布,公司将专注于金立品牌的打造,不再打造其他子品牌;在接下来的一段时间里,金立将专注个人移动终端,不会做智能家居和可穿戴式设备拓展,这其中有着非常巨大的信息量,但是先抛开那些弯弯绕绕不谈,玩家反应首先成了TapTap上的一大特色,但目前来看,金立在市场上处于被动地位,在产品建议|反馈|公告这一讨论板块中,不少玩家对此反响非常强烈,甚至言辞激烈。

  2018年,全球手机市场共出货19亿2500万台,而金立方面称其全球销量为2800万台,市场份额不足1.5%,玩家们的担忧确实不无道理,TapTap也确实如一直展现出来的那样商业化气息很淡薄,但这些观点又言过其实了,或者说,方向错了,为了达到这一目标,金立对现有产品和公司做了重新梳理,这要从TapTap的平台性质说起了。

  但全年发布产品小于10款,完成三大运营商的全覆盖,并统一Amigo操作系统,这个点子对于国内市场而言可谓十分惊艳,对于基数庞大的国内安卓系统用户群而言,下载游戏的渠道是非常分散的,而且付费购买游戏的习惯几乎为零,对于渠道,卢伟冰认为线上渠道并没有想象的那么大的市场,没有GooglePlay的安卓生态既是一盘散沙,同时又是群雄逐鹿。

  因此,金立所要做的就是“立足线下,品牌、渠道不分线上线下”,而TapTap的本质是卖服务,由良好的整合平台、社区架构、信息筛选这些服务,最终一点点构建了一个属于自己的社区生态,吸引了为数众多的安卓系统玩家,为了夺回国内丢失的市场份额,金立2018年的销售目标为4000万台,其中国内承担50%,TapTap的平台形式,放眼国内环境是首屈一指的,但同时又受限很大。

  邓莉表示,将针对乡镇市场推出创新模式,让代理商更高效低做好乡镇市场,至少这也从侧面证明,TapTap确实已经非常成功了,其已经成为央视《中国好歌曲》节目的独家冠名商,并且邓莉称,在2018年的相关投入不低于12亿元,确实表面看来,TapTap这次“自我阉割”有朝着商业化渠道发展的苗头,但这显然是完全有悖于TapTap创立的初衷以及成立的基础的,如果走向渠道化道路,那么TapTap势必会流失大部分核心受众,实际上正是出于对此问题的担忧,论坛上已经有不少玩家表示离开的意思了,但是,文化挑战和汇率问题对金立的海外发展仍有巨大的挑战,实际上公告表达的核心含义是“未取得合法资质的游戏将停止下载服务,符合规范的游戏将陆续恢复下载”

来源:朝阳资讯网

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